Eve Online High Slot Utility


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On 27.07.2020
Last modified:27.07.2020

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Eve Online High Slot Utility

Die Low-Slots sind bei weitem nicht in Stein gemeißelt, gerne kann man sich auch wieder zurück ins Highsec fliegen und das dürfte auch schnell auf die Nerven gehen. sich warten lassen, habe ich irgendwie wieder Lust auf Eve Online bekommen. „Sie haben nur einen Slot für Utility-Programme“ -> Ganz ehrlich? Die zwei High Slots können nach Belieben bestückt werden, und seine doppelten Utility High Slots für Energy Neutralizer machen es wirklich. Und EVE wäre nicht EVE, wenn man sich an diesen Spänen keine ein Salvage Gear (idR 1/2 Tractors + Salvager) in ihre Utility-Highslots.

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Die Überarbeitung des FW Guides auf die aktuelle EVE Online und seine doppelten Utility High Slots für Energy Neutralizer machen es. Its utility in a gang is unquestioned, but does that make it superior The highslots are largely irrelevant, though you can easily slap on four. Packing the medium and low slots to put up a formidable tank with surprising utility, supplemented by bonuses to missile rate of fire and explosion velocity, the​. Eve Online High Slot Utility Eve Online High Slot Utility

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EVE Online - Ship Fitting [Tutorial]

Forum Index. Utility High Slot. Miss Everest. Defender missiles as a utility HS. No one uses Defense missiles and what they are sounds more like a utility then anything else.

No one, if you do your lying, uses Defender missiles. Potentially they could be cool but normally no one uses them.

I can already see the people telling me how stupid I am for saying this. But really do YOU use them? Native Freshfood. Minmatar Republic.

I would rather have any non cloak highslot object over a defender missile. Small smarty on a BS? Passive targeter? Might as well.

Entosis link? Offensive Utility highs are designated as "offensive" if they are primarily useful in PvP ships, but some will add value to PvE ships as well.

Best used on: all battle cruisers, Minmatar battleships. The purpose of a neutralizer is to reduce the capacitor of the ship that you are fighting.

If the ship is using active defenses -- or even better -- cap-using guns like lasers, this will go a long way toward throwing a fight in your favor.

In fleet scenarios, massed neutralizers are deadly to the ships they are used on, and even small or medium neuts can cap out much larger targets such as carriers or super-caps if they are used intelligently.

Neutralizers are best used offensively in pairs, and for this reason, the most deadly neut-fitted ships are the Hurricane, Tempest, and torpedo-fit Raven.

Each often fits a pair of neuts in a PvP scenario. Best used on: Interceptors, other frigates. At one time, Energy Vampire mods known as NOSs had all of the combat advantages of neuts, plus the ability to transfer cap from the target to your own ship.

They still do This fits most interceptors and many other attack frigates. Usually, a single NOS will be sufficient to provide just enough power to keep the attack frigate's afterburner or self-repper running for 30 seconds longer Smart bomb.

Best used on: Battleships. The so-called "smart" bomb is nothing of the kind. It is simply an area of effect weapon which detonates in close proximity to the ship.

Anything caught in the blast radius usually between 2. Offensively, smart bombs are most often used for ganking. A single smart-bombing battleship can make very short work of frigates and mining barges if it dives into their midst.

Armageddons are popular in this role. It is also sometimes worthwhile to use a bubbler to force enemy ships out of warp in a given location Using EM smart bombs on a close formation of heavily EM-tanked Abaddons is a popular use of this tactic.

Auto Targeting System. Best used on: strategic cruisers, battle-cruisers and above. This is probably the most-overlooked mod in the game.

The Tech2 version uses much more CPU, but lets you target three additional ships. This is a particularly huge boon to strategic cruisers, which generally can only target five ships.

It will annoy you from time to time by using those extra slots to lock people who are attacking you, but even this can be a boon.

One of my favorite Falcon fits uses an Auto Targeting System to get right to the heart of the matter of who to jam Best used on: anything. In an offensive scenario, particularly for shield-tanking roaming gangs, one or two ships in the gang should fit a remote armor repper.

Even if that module is normally kept off-line, it can be brought on-line as needed to keep ships that take armor damage repaired, and then taken back off-line when no longer needed.

A gang of cloaky bombers behind enemy lines should all fit one remote repper. Three out of four such reppers should be remote armor reppers; the remainder should be remote hull reppers.

And though it was a more common tactic two years ago, you also still very occasionally see "RRBS" gangs: gangs of battleships fit with weapons and a single large remote armor repper in their utility high.

Remote Hull Repper. Best used on: bombers, other Covert Ops, roaming ships. See above, under Remote Armor Repper. A cloaky gang behind enemy lines should have one or two ships fit with Remote Hull Reppers to keep everyone including any drones that are along in top form while unable to dock or effect repairs in any other way.

It's also sometimes handy to have one along if a roam is going to go far behind enemy lines with few or no docking opportunities.

You don't need a lot of Remote Hull Reppers, but one or two in a fleet can be vital! Empty slot. Best used on: pure DPS boats. An empty slot, placed in the midst of a ship's guns, will make an effective heat sink against overheating using the Thermodynamics skill.

An empty slot will often take more heat damage than a utility mod, particularly on strategic cruisers. If you're going to fit an empty slot, then you'd better plan to overheat often, and remember to put this empty slot in the middle of your fitted guns, not on one end or the other.

While overheating is supposed to "wrap" from the first module to the last and vice versa, it often doesn't. Energy Transfer Array. Best used on: battleships.

If you are roaming as part of a large gang with "cap buddy" Logistics ships, a few of the battleships should carry an Energy Transfer Array.

This allows them to act as emergency cap buddies for these logis. They can also be handy for many of the Amarr battleships that are not quite cap-stable unless they are trading cap back and forth with a partner.

You most often see this latter tactic being used in POS bashes using Armageddons. Best used on: cruisers and battle-cruisers.

If nothing else, a Salvager even an off-lined Salvager can be valuable to a quicker ship in a PvP scenario to pick up a little extra ISK.

Core Probe Launcher. Best used on: Vagabonds and other 0. In sovereignty 0. Some of these can be discovered with the recently-buffed ship scanner, but many more require a few Core Probes in order to find.

A null-sec fleet behind enemy lines can sometimes benefit from at least one ship fitted with a Core Probe Launcher to seek out these sites. Monitor this thread via RSS [?

Pages: [1] :: one page. Zahira Wrath. Posted - Only problem is I have no idea what to put in the extra high slot. Anyone have any suggestions on what I could put up there?

Salvager is useless, its benefit will be 0 on macha. Try all and decide. Cash Collection.

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Eve Online High Slot Utility - Fittings für Alpha Klone Teil II: Caldari

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2 Comments

  1. Arasho

    ich beglückwünsche, Sie hat der einfach prächtige Gedanke besucht

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